第117节
第(2/3)节
为小镇之后,功能?瞬间?开启了很多。
不管是建筑的升级改造还是领地?的改建,她都明白?。
前者是代表着?以后领地?内建筑的提升不再单纯依靠建筑升级点了,后者代表领地?的一些改造获得了自由度,比如可以随意?种植,随意?开垦,没有拥有技能?的领民也可以通过模仿进行?简单的开垦种植等等。
虽然没有技能?的领民肯定不管是收获还是什么?都不如有技能?的,但这代表着?更进一步提高了每一个?人生活的质量。
不过这个?功能?是通过触发开启的特殊功能?,可见?不是每一个?领地?都能?拥有。
让她不明白?的是……什么?叫突发事件。
她此刻也无心看大家在音乐喷泉旁边玩耍了,回到了事务中心开始翻看这次的晋升情况。
所谓的突发事件是小镇之后特有的功能?。
小镇之前的领地?大概类似于有“新手保护期”这样的东西,像是各种突发事件出现的概率很低,而且从功能?上也能?看得出来,大家受到的限制要很多。
比如领地?中新增建筑的数量、不得随意?更改领地?内设置等等。
尤其像种植之类的,其实?自由度很低,每一单位的耕地?只能?种植一种作物,这就是系统带来的限制。
而新增的“自由度调整”功能?,其实?就是调整了这种非常“规矩化”的设定,比如一块耕地?可以根据需求种植多种作物。
所谓的新手保护大概就类似于,你只要有种植技能?,那你就能?将?植物种活,虽然产量不定,但一定能?活。
但突发事件就好?比,植物忽然生病了,忽然招虫子了,领地?里忽然有个?地?方?失火了,又?或者哪里忽然有房子塌了……
大概就是这一类的事情变多了,增加了领地?建设的难度。
问题是,这个?突发事件只是举例说?明了几个?,她能?感觉到还有很多的事件没有被写出来。
无奈接受这种提高难度的设定后,她看了一下另一个?特殊功能?:打工系统。
这系统就有点意?思了,顾名思义就是打工。
打工的地?点:不明。
对,就是不明,这系统会每天刷新一些打工的岗位,然后领民们只要条件允许就可以任职,紧接着?就会被传送走……
直接传送走,不给一丝余地?。
打完工就回来。
这个?系统保证的就是,绝对不会有人身危险,因为打工真的就是单纯的打工,如果期间?出现了危险,系统是会将?人召唤回来进行?赔偿的——反正生命肯定有保障。
这系统绝了。
这个?任务系统现在每天只能?刷新三个?工作,还挺少?的,随着?后期大家工作越来越多,让晴空领地?在打工界打出名声,就能?够拥有越来越多的工作名额。
工作名额不会累积,每天只有三个?,但是每个?工作不一定只招募一个?人,毕竟打工。
她直接将?功能?连接到了任务大厅,并且发布了关于工作系统的介绍。
她看了一眼现在的三个?工作。
工作1:开垦耕地?,招募1人,限时3天。每块耕地?获得50积分。
工作2:解剖异兽,招募3人,限时1天。根据解剖成?果获得积分,保底20积分。
工作3:搬运货物,招募10人,限时1天。根据搬运货物成?果获得积分,无保底。
关一鹤挑挑眉,这些工作都挺不错,居民们又?获得了赚外快的方?式。
即便不开线上店,不采集资源,不杀异兽也能?够从外部获取积分。
唯一的问题就是招募的人很少?。
可能?因为她开启这个?工作系统的时间?有些妙,所以这三个?工作属于明天的工作,只是提前刷新了。
工作的出现,很快就被领民们发现了。
第(2/3)节