分卷(34)
第(4/4)节
一是荀依自己所出身的世界,科技远远高于这里,游戏已经是很成熟的产业。它依托虚拟现实技术,渗透进了人们的方方面面。荀依对游戏不感兴趣,但对历史感兴趣。她曾经看过许多有关游戏发展历史的书籍,稍稍借鉴其中几个成功案例还是很简单的。
二是游戏产品并不具有唯一性,她吃到第一口蛋糕,但并不会把后来者的路给堵死,其他游戏从业者依旧可以投身于这个事业,这样小世界的空间稳定也不会受到过多的影响。
荀依第一个要制作的是以抽卡为核心玩法的战斗养成游戏。
游戏背景是架空的赛博科技世界,主角是高级研究所的精英成员,受命乘坐飞船前往各种不同的星球调查神秘事件。
星球上有各种怪物,所以主角自然少不了强有力的战斗员同伴。这些同伴就需要抽卡来获得了。
而每个同伴都有不同属性和专属武器,相熟的成员也会有连携技以及好感度系统。
至于关卡的设定和难度,荀依则只写了一个大框架。这些地方后期会由专业文案和策划来完成,她把思路表达清楚就行了。
两天后,荀依把写好的游戏计划书以及自己对未来游戏市场的分析和前景预测一起打包,发送到了巫云科技有限公司的邮箱。
这个公司老板名为巫飞简,是文中的反派,也是男主的宿敌。
作为反派,巫飞简有着和男主一样优秀的能力和外貌。他与万天翔为敌,主要是因为上一代的恩怨。
巫飞简是万父的私生子。也就是说,他和万天翔是同父异母的兄弟。在母亲郁郁而终后,巫飞简便恨上了万家人,发誓要搞垮他们。
让荀依最满意的一点是,这个巫飞简没有恋爱脑,一心搞事业,是文中少数几个和女主没有感情纠葛的男人了。而且他的工作能力很强,眼界也开阔,应该是个不错的合作伙伴。
荀依玩着扫雷,百无聊赖的等待回复。
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